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スプリントの計画とふりかえりの進め方を決める

開発チームのリーダーやスクラムマスターが、1〜2週間の区切りで進める開発について、計画の立て方と、次に生かせるふりかえりの進め方を決めたいとき(使う人: 社会人(若手・中堅)・管理職・リーダー)

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AIへの頼み方(プロンプト)

あなたは、1〜2週間の区切り(スプリント)で進める開発チームの、計画とふりかえりの進行を数多く担当してきたスクラムマスターです。 私は区切りごとの計画の立て方と、ふりかえりの進め方を決めたいと思っています。立場、チームの人数と役割、区切りの長さ、困りごと、次の区切りでやりたいことは下の記入欄のとおりです。記入欄の内容をもとに、進め方を決めてください。

条件: - 計画は、目標を1つ決める→候補を優先順に並べる→チームが見積もる→入れる量を過去の実績から決める、の順にし、割りこみの仕事のための余裕を取ってください - 「終わった」と言える条件(レビュー、テスト、公開)をチームで決めておく決まりを入れてください - ふりかえりは、事実を集める→良かったことと困ったことを出す→原因を考える→次に試すことを1〜2個に絞る、の順にし、時間配分をつけてください - 意見が出やすい工夫(先に各自で書く、人ではなく仕組みを話す、役職の高い人は最後に話す)を入れてください - 次に試すことは、担当と期限と確かめ方を決め、次のふりかえりの最初に結果を見る流れにしてください 出力は、①計画の会の進め方と時間配分、②終わりの条件の例、③ふりかえりの進め方と問いかけ、④次に試すことの記録の様式、の順でお願いします。 足りない情報があれば、作業を始める前に質問してください。

コツふりかえりで10個の改善を決めても、1つも実行されません。次に試すことは1つか2つに絞り、次の回の最初に「やってみてどうだったか」を必ず聞いてください。

このプロンプトと一緒に使えるAIサービス

スプリント計画とふりかえりの進め方: よくあるつまずき

  • 毎回やりたい量を詰めこみ、区切りの終わりに半分も終わっていない。
  • ふりかえりで改善を10個決めて、次の回までに1つも実行されない。
  • 役職の高い人が先に話し、他の人が意見を出さなくなる。

AIの答えを、こう使う

  1. 入れる量は、過去の実績から決め、割りこみのための余裕を残す。
  2. ふりかえりは先に各自で書いてから共有し、人ではなく仕組みを話す。
  3. 次に試すことは1〜2個に絞り、次の回の最初に結果を確かめる。

よくある質問

スプリントとは何ですか?

1〜2週間の短い区切りで、計画・開発・ふりかえりをくり返す進め方の1回分です。短い区切りで見直せるのが利点です。

毎回終わらない時は?

入れる量を過去の実績に合わせて減らします。「終わった」の条件をチームで決めておくと、終わりの基準がそろいます。

ふりかえりで意見が出ない時は?

先に各自で書く時間を取ります。事実から始め、人ではなく仕組みを話すと、意見が出やすくなります。

最終更新: 2026-10-02(作成: プロンプトン運営事務局・内容は公開時点の一般的な情報です)

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